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手機(jī)版魔法門之英雄無敵:王朝是一款由育碧正版授權(quán),龍圖游戲自主研發(fā)的戰(zhàn)爭策略SLG手游。游戲高度還原了《英雄無敵》系列的世界觀和經(jīng)典玩法,如地圖探索、戰(zhàn)旗戰(zhàn)斗、主城建設(shè)、英雄養(yǎng)成及生物招募等。玩家將扮演領(lǐng)主,在亞山世界中發(fā)展勢力,組建聯(lián)盟,攻城略地,體驗(yàn)豐富的策略戰(zhàn)斗和種族兵團(tuán)間的爭斗。游戲以其龐大的世界觀、精細(xì)的美術(shù)風(fēng)格及深度的策略玩法吸引了眾多玩家。
1、經(jīng)典還原
游戲繼承了《英雄無敵》的世界觀設(shè)定,高度還原了《英雄無敵》產(chǎn)品地圖探索、戰(zhàn)棋策略、主城建設(shè)、英雄養(yǎng)成、生物招募等經(jīng)典的玩法
2、多種種族
游戲擁有多種族的設(shè)計(jì),每個種族會有特有屬性,玩家可根據(jù)喜好自行選擇
3、豐富兵種
每個種族擁有7種完全不相同的兵種,不同兵種具有自己的特殊技能,玩家可根據(jù)戰(zhàn)局制定不同兵種搭配策略
4、諸多英雄
游戲經(jīng)典還原了眾多《英雄無敵》的英雄形象,英雄可通過自身的屬性、魔法、特性影響戰(zhàn)斗的過程與結(jié)果
5、經(jīng)典戰(zhàn)棋玩法
游戲經(jīng)典還原了英雄無敵游戲中核心的戰(zhàn)棋策略玩法
6、大地圖戰(zhàn)斗即時策略
行軍過程中可隨時調(diào)整行軍路線,聲東擊西。同時根據(jù)戰(zhàn)局需要,調(diào)動多只軍隊(duì)加入戰(zhàn)場,還可以邀請盟友派兵支援,根據(jù)戰(zhàn)局發(fā)展策略性補(bǔ)充兵種,策略瞬息萬變
為了能快速、有效率的打野,從可以從移動速度、打野的生命、傷害加成、提升體力恢復(fù)速度、減少體力消耗等幾個方面進(jìn)行打野方面的強(qiáng)化,最有效的提升就是英雄!
接下來給大家講一下本篇重點(diǎn),英雄!打野英雄之所以稱之為打野英雄,是因?yàn)榧寄芴熨x都對打野有極大的加成,獲取支援的數(shù)量也有很多的提升,進(jìn)攻野怪時的速度也是大幅度的提升,技能更是對打野方面的加強(qiáng)是PVP的兩倍左右。
打野英雄一共有四個,一個橙色英雄,三個紫色英雄。
1.泰澤
打野技能是狩獵,滿星覺醒后傷害提升為百分之四十,中規(guī)中矩的一個技能,提升打野傷害,主被動技能是步兵加成技能(滿星技能加成:步兵生命提高百分之二十,步兵傷害提升百分之二十),相對來說實(shí)用性不大,因?yàn)椴奖蛞暗囊苿铀俣缺容^慢,打野效率不高,但是對于新手來說這個英雄的獲取難度是非常低的,因此如果可以提升到高星級的話,還是很推薦泰澤的。(僅從打野方面來講)
2.羅德哈特
打野技能是圣光接引,技能滿星覺醒后打野的傷害提升百分之十五,駐守巢穴效率提高百分之二十,還有一個很重要的效果,打野經(jīng)驗(yàn)提升百分之十,很實(shí)用的一個打野技能,如果只是打野怪,不駐守巢穴的話,甚至可以不用覺醒,但是此技能唯一的遺憾是加成比較低,另外一個天賦也是步兵天賦(滿星技能加成:生命加成百分之十傷害加成百分之十,步兵對遠(yuǎn)程傷害增加百分之四十),實(shí)用性不太大。
3.雷拉格
打野技能是威嚇,滿星覺醒的技能效果是打野時傷害提升百分之二十,打野經(jīng)驗(yàn)提高百分之二十,打野經(jīng)驗(yàn)提升百分之二十,相當(dāng)于打五次的效果是別人打六次的效果,非常實(shí)用,另外一個技能機(jī)動部隊(duì)是機(jī)動兵種的加成技能(滿星覺醒效果:機(jī)動部隊(duì)傷害提高百分之二十,機(jī)動部隊(duì)生命提高百分之二十),對于機(jī)動兵種這個打野兵種來說很實(shí)用,雷拉格相對于這個機(jī)動兵強(qiáng)勢的新版本,原本打野就強(qiáng)勢,升級也有優(yōu)勢,作為紫色英雄,升星,突破難度都不高。
4.肯洛·哈格
哈格的技能是蠻橫,和技能名字一樣蠻橫,介紹簡單,滿星覺醒技能是打野傷害提升百分之六十,爆炸傷害,打野效果明顯,另外一個技能是活力充盈(滿星覺醒效果:機(jī)動部隊(duì)生命提高百分之三十,重傷轉(zhuǎn)輕傷比例增加百分之三十),機(jī)動生命提高還算不錯,但是重傷轉(zhuǎn)輕傷這個效果就是極度變態(tài)的技能了,打野獲取的資源如果有兩千,那么治療就要花費(fèi)一千,有了這個技能效果那就可以減少三百。非常強(qiáng)大的技能,而且守城的時候,這個技能幾乎可以成為最強(qiáng)技能之一了,也因此哈肯可以成為最強(qiáng)的打野英雄了。
打野的天賦技能進(jìn)階,關(guān)于點(diǎn)天賦的推薦,
精明:可以減少十點(diǎn)體力,體力上限是1000,點(diǎn)滿后可以比沒有這個天賦的多打五次,獲取更多的經(jīng)驗(yàn)和資源,我優(yōu)先推薦點(diǎn)滿。
啟蒙:英雄獲取經(jīng)驗(yàn)增加百分之二十,這是必點(diǎn)的天賦,能夠節(jié)省很多英雄經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)。
典范:打野就是為了提升自己的英雄等級,點(diǎn)出這個天賦能夠?yàn)樽约禾峁└嗟挠⑿劢?jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù),所以必點(diǎn)。
搜刮:相同的次數(shù),獲得更多資源,這個也是屬于必點(diǎn)的天賦。
1、開服埋伏筆,倒計(jì)時啟動
不同于小打小鬧的四處攻城,中立建筑玩家需要面對的是以聯(lián)盟為單位的團(tuán)體競爭。元素塔主要分為普通元素塔、初級元素塔、高級元素塔和王權(quán)之眼,劃分的原則當(dāng)然就是資源帶的位置、倒計(jì)時時間和權(quán)益的不同。想要尋找元素塔位置,只用點(diǎn)開世界版圖,就可以清晰看到靶環(huán)狀分布的元素塔。
元素塔不同于普通礦藏,需要玩家有一定的實(shí)力基礎(chǔ)才能攻擊。所以每個元素塔都有自己的開放規(guī)律,如分布在外圍1、2資源帶的普通中立建筑,在開服第8天就可首次開放,之后每五天就可挑戰(zhàn)一次,而分布在3、4資源帶初級元素塔和5資源帶高級元素塔就需要等待三周到四周的時間,核心的王權(quán)之眼(每服唯一)則要在開服46天時才能首次開放,之后每十四天才能挑戰(zhàn)一次。果然是越艱苦的戰(zhàn)役,需要越充足的準(zhǔn)備,享受勝利果實(shí)的時間也相對較長。
2、策略先行,接壤在后
中立建筑中,除了6座元素塔以及王權(quán)之眼外,其他的中立建筑都需要與領(lǐng)地接壤才能攻打,所以聯(lián)盟主殿的落腳點(diǎn)選擇就很重要了,這樣的設(shè)定讓玩家在每次進(jìn)攻前基本就已經(jīng)認(rèn)識了自己的對手,可以放心開啟戰(zhàn)前偵查,除了了解對手,元素塔的獎勵也是一目了然。知己知彼,才能百戰(zhàn)不殆,任一等級的中立建筑挑戰(zhàn)都是一場持久戰(zhàn),中立建筑的占領(lǐng)時間有明確要求,當(dāng)中立建筑被聯(lián)盟持續(xù)占領(lǐng)一個小時后,中立建筑才會進(jìn)入保護(hù)期,如果不能很好的了解對手兵力情況,很有可能陷入支援不利的艱難局面。
3、國王頭銜引領(lǐng),高額獎勵機(jī)制
中立建筑的獎勵主要為不同的增益效果,包括但不限于行軍速度提升、采集速度提升、部隊(duì)生命增加、科研速度增加等等,基本涵蓋日常生活的方方面面。所以每個聯(lián)盟每次戰(zhàn)爭的發(fā)起都是有明確目的。最核心的王權(quán)之眼,一經(jīng)占領(lǐng),獲勝聯(lián)盟更是有國王頭銜、自主分配優(yōu)秀戰(zhàn)利品至史詩戰(zhàn)利品的資格,彰顯實(shí)力,吸引眼球的高額獎勵也是全服競爭白熱化的主要原因。
4、分級挑戰(zhàn),各取所需
初略統(tǒng)計(jì)每個服務(wù)器中的中立建筑有三十余個,普通元素塔20個,初級元素塔12個,高級元素塔3個,王權(quán)之眼1個,如果不能及時找到空位與目標(biāo)元素塔接壤完全可以去選擇另一個。作為世界版圖的核心王權(quán)之眼則沒有接壤的限制,各聯(lián)盟均可發(fā)起攻擊,不過難度也是最好的,炮灰人數(shù)也是最多,也是兵家必爭之地。