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手機(jī)版恐黑癥Darkphobia是一款單人冒險(xiǎn)解謎手游,最近在TapTap聚光燈GameJam盛典中,從800多款各色手游中脫穎而出,獲得了最佳游戲獎(jiǎng)。,所以說這款手游還是比較受玩家和業(yè)務(wù)行家的認(rèn)可,所以玩家可以放心來玩,不怕踩坑。恐黑癥Darkphobia講述了一個(gè)小朋友在睡覺前要關(guān)閉房間內(nèi)所有的燈,但是他又發(fā)現(xiàn)黑暗中有著一些不尋常的東西,由此展開一系列精彩冒險(xiǎn)的故事。玩家需要在一個(gè)充滿黑暗與神秘的環(huán)境中,通過巧妙的解謎機(jī)制,逐步揭示故事的真相。恐黑癥Darkphobia是一款在玩法、畫面、聲效上面磨合的都非常出色手游,喜歡玩有恐怖代入感游戲的玩家不要錯(cuò)過。
在這里你將扮演一個(gè)怕黑的孩子,在入睡前關(guān)閉家中所有的燈光,在慢慢變黑的房間里,似乎還藏著什么秘密。它是一款結(jié)合了探索和解密的單機(jī)游戲,你需要?jiǎng)佑弥腔蹃黻P(guān)閉房間里所有的燈光,然后用最快的速度飛奔上床睡覺,在場景中還有各種各樣的物品可以互動(dòng),它們都會(huì)對光線產(chǎn)生影響哦!
極致優(yōu)化!助力解鎖60FPS
在程序員的頭發(fā)加持下,我們努力讓盡可能多的手機(jī)能夠以30FPS的速度運(yùn)行游戲。而對于中高端手機(jī),則可以同PC一樣,用60FPS來體驗(yàn)與PC近乎一致的畫面效果!
用心適配移動(dòng)端!竟然可以用手柄
考慮移動(dòng)端特性,以及在程序員的頭發(fā)加持下,我們設(shè)計(jì)了虛擬搖桿。并且對于擁有外置手柄或者藍(lán)牙手柄的小伙伴,恐黑癥Darkphobia是支持手柄游玩的哦,現(xiàn)在就插上手柄,讓你的手機(jī)化身Switch吧!
超級加倍!關(guān)卡數(shù)量接近翻倍
相比游戲評審版本,我們在程序員的頭發(fā)加持下 通過鏡頭移動(dòng)等方式,進(jìn)一步優(yōu)化了玩家體驗(yàn)。根據(jù)玩家反饋,提升了玩家的生存能力,提高容錯(cuò)率。并且,我們在原本4關(guān)的基礎(chǔ)上,提供了額外的3關(guān)供玩家體驗(yàn)!
帶上耳機(jī)!體驗(yàn)匠心音效
在程序員的頭發(fā)加持下,我們采用了行業(yè)通用的音效中間件Wwise,通過音效給游戲增添別樣風(fēng)味,音效師用心打磨了背景音樂,環(huán)境聲,還給許多道具添加了獨(dú)特音效,例如微波爐、小臺燈。戴上耳機(jī),感受游戲聲音的獨(dú)特魅力吧!
1、恐怖氛圍營造的非常出色,特別是當(dāng)玩家有代入感的進(jìn)行游戲時(shí),當(dāng)聲音和畫面變化時(shí),會(huì)讓玩家體驗(yàn)到未知的恐懼感
2、關(guān)卡設(shè)計(jì)巧妙,玩家需要根據(jù)提示,有邏輯性的進(jìn)行自己的行動(dòng),只有找到最佳的行動(dòng)路線,才能順利過關(guān)
3、畫面設(shè)計(jì)精美,操作流暢,讓玩家玩起來不會(huì)因?yàn)椴僮鞑豁樖侄鴮?dǎo)致任務(wù)失敗
1、玩家在游戲中扮演一名獨(dú)自在家的小朋友,到了睡覺時(shí)間需要關(guān)閉房間內(nèi)的所有燈才能上床睡覺
2、但是玩家在游戲中將會(huì)發(fā)現(xiàn),關(guān)燈后如果玩家深入黑暗之中,就會(huì)有未知的東西靠近你,如果這個(gè)時(shí)候玩家不跑到有光的地方,任務(wù)就算失敗
3、玩家在游戲中關(guān)燈的時(shí)候,每個(gè)關(guān)卡還會(huì)有額外的任務(wù)交給玩家,玩家需要通過進(jìn)入不同的房間打開燈,完成任務(wù)后,才能在關(guān)燈睡覺。
4、玩家在完成關(guān)卡任務(wù)時(shí),需要規(guī)劃好自己的關(guān)燈路線,因?yàn)橐苊庾约禾幵诤诎抵校酝婕乙谝粋€(gè)房間,關(guān)閉燈光后米進(jìn)入最近的有光的房間
5、由此類推,最后回到自己的臥室,關(guān)燈上床,只要上床了,就算完成任務(wù)。
注:探索不同房間的時(shí)候,需要有光源才能進(jìn)入,否則就會(huì)陷入黑暗,這個(gè)時(shí)候玩家就要尋找能夠讓隔壁屋的光源進(jìn)來的機(jī)關(guān)了,一般就是窗戶、狗洞、鏡子什么的。
還不錯(cuò)半個(gè)小時(shí)左右就通關(guān)了適合空閑時(shí)間玩一下,而且還有存檔表揚(yáng)一下哈哈,晚上玩代入感很強(qiáng)已經(jīng)想起來關(guān)燈沖刺回被窩的感覺了第一次觸發(fā)觸手怪的時(shí)候真給我嚇一跳怪掉san的哈哈哈,沒玩夠期待一下更多關(guān)卡
順便說一下不算缺點(diǎn)的小缺點(diǎn),3d游戲通病吧會(huì)卡腳但是如果可以稍微改變視角,玩家手動(dòng)或者是根據(jù)人物視角自動(dòng)可能會(huì)好一點(diǎn),有一關(guān)就因?yàn)橐暯菃栴}看不到墻上是什么,門還是窗戶關(guān)燈直接撞墻了哈哈哈哈,還有就是燈只有特定角度可以交互,玩的時(shí)候是真緊張(不過如果改成范圍內(nèi)交互確實(shí)會(huì)變簡單,感覺有挑戰(zhàn)性一點(diǎn)也挺有意思)
如果可以加點(diǎn)劇情解密感覺也不錯(cuò),看小紙條和日記的時(shí)候還以為是像那種收集線索一步步接近真相的劇情推理類,總之好玩愛玩快多做
益智休閑 v1.0.1
益智休閑 v1.0.7
益智休閑 v1.0