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手機版保衛(wèi)鬼屋恐怖城鎮(zhèn)(Haunt the House)是一款益智休閑類游戲。玩家在游戲中扮演一只幽靈,目標是恐嚇并嚇跑小鎮(zhèn)上的人類。游戲畫面色彩鮮艷,角色設計古怪可愛,通過附身家具制造恐怖效果,如讓鋼琴自動演奏、椅子亂飛等。隨著“驚恐度”提升,可解鎖更多嚇人特效。整體而言,這是一款輕松有趣、適合解壓的游戲,更像是一場萬圣節(jié)的小玩笑。
內(nèi)容豐富多樣,引人入勝,多樣化的關卡設計,為您的游戲增添樂趣和挑戰(zhàn)!
玩法簡單,操作簡單,直觀的操作和美妙的視覺效果,精美的游戲畫面;
隨著游戲的進行,類似于收集人類恐慌值的增加,作為鬼魂的自然理解。
《鬼屋幽魂——恐怖鎮(zhèn)》(Haunt the House:Terrortown)正是一款給吵鬧鬼們在夜幕降臨盡情發(fā)揮時的游戲,游戲畫面所顯示的的是一棟建筑物的橫截面,玩家的任務就是控制這個漂浮在半空中的萌鬼。隨著等級的提升,你會具有各種特殊移動方式,而核心的游戲方式只有一個——盡可能多的嚇死那些還活著的家伙。
能夠讓生者哭爹喊娘,抱頭鼠竄的道具,都是現(xiàn)實生活中稀疏平常的東西,比如家具、樂器、玩具,或者是霸王龍的骨架。在飄到這些東西身旁的時候進行雙擊觸摸,就可以實現(xiàn)附身,操縱它們制造各種異靈事件。
恐怖片愛好者應該還記得3年前那部來自一群恐怖片編導們的自黑電影《林中小屋》,它將恐怖片表現(xiàn)成為了生產(chǎn)線上被各種驚悚元素組裝出來的產(chǎn)品。而《鬼屋幽靈》也有著類似的反諷效果:玩家所面對的場景,均是此類電影中經(jīng)常出現(xiàn)的橋段,比如陰森可怖的舊劇院、空無一人的博物館、塵封已久的幽靈船、充滿幽閉恐怖感的廢棄精神病院。而玩家也的確能夠玩出不少恐怖片中的老埂來,比如在醫(yī)院過道中空轉的輪椅,突然冒血的鏡子……
當然,如果僅僅只是玩這樣的鬼把戲,這部游戲注定只能成為一部無聊的作品。《鬼屋幽魂》的精髓,就在于如何能夠在單位時間內(nèi),在這群NPC可憐蟲的身上盡可能多地壓榨出恐怖因子來。是的,就跟《怪物公司》里面那群毛怪晚上跑到小盆友的房間里面所做的事情那樣。
經(jīng)歷過游樂場鬼屋考驗的玩家,都知道這種游戲之所以嚇人,并不是來自于單個怪物,而是依靠觀眾情緒起伏所進行設置的“組合拳”。從這個意義上來說,《鬼屋幽魂》與鬼屋游戲也有異曲同工之妙。盡管你無法更改房間布置,“觀眾”們也不會乖乖地站在傳送帶上等待一波未平一波又起的驚悚沖擊,不過你卻可以通過制造驚悚場面的位置,引導NPC們的跑位,用請君入甕地的方法來實現(xiàn)恐怖感輸出的最大化。而“觀眾”們的反應也的確對得起你的演出效果,大聲尖叫僅僅只是“基本功”,有的人甚至因為驚嚇過度而打開窗戶直接跳樓了,畢竟當鬼的福利大呀!相信你一定能夠通過被捉弄者們的屁滾尿流中收獲極大的滿足感。
位于屏幕下方的“氣氛槽”(Atmosphere Bar)代表當前環(huán)境的驚悚指數(shù),你所玩出的鬼把戲會使其不斷累計?!皻夥铡焙蛺鹤鲃〉捏@悚程度本身也是相輔相成的關系。在該計量較低的時候,附身于一只長號,只能發(fā)出讓NPC感到意外的聲音,而在氣氛滿點的情況下,它就能“無人”演奏出讓人崩潰的恐怖旋律。
在游戲早期,對物體的操作大多是簡單的、缺乏想象力的動作,精美的游戲畫面和非常有趣的場景設計。
對幽靈的自然理解隨著游戲的深化而增加,類似于收集人類恐慌點數(shù),游戲設置了多個關卡,道具豐富,可玩性強。
你逐漸有了很多可以變成驚險動作的絕技,游戲也會變得更加刺激,游戲中加入了新穎的故事情節(jié),使得游戲更加有趣。
你將扮演一個可愛的幽靈,完成各種恐嚇任務。